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海信将联手腾讯游戏共建电视游戏平台以视游运营标准构建生态圈中商产业

发布时间:2019-09-30 08:27:24 阅读: 来源:保温管厂家

海信将联手腾讯游戏共建电视游戏平台 以“视游”运营标准构建生态圈-中商产业

电视游戏成为视频之外电视厂商们追逐的又一个市场热点。继去年TCL高调进军游戏业务之后,2月5日,青岛海信电视股份有限公司(下称海信电视)也宣布与腾讯游戏联手,共同打造“升级版”的电视游戏体验平台。

努力向内容领域拓展、寻求硬件之外的“后向服务能力”,已经成为电视企业们的发展趋势。去年以来,包括海信在内的主流彩电厂商们都在视频领域有不少动作,海信曾和中国网络电视台(CNTV)旗下的未来电视以及爱奇艺PPS、凤凰视频、酷六、乐视、乐看、PPTV、搜狐视频、腾讯视频、优酷土豆、优朋等十余家视频内容方达成合作,试图建设智能电视视频生态圈。

不过,去年7月以来,广电总局加强对互联网内容监管,各大互联网视频公司纷纷下线电视端视频应用,让与之合作的电视厂商们受到不小的影响。

海信开始在视频之外寻求新突破。据海信海视云科技有限公司CEO于芝涛介绍,从全球市场来看,电视游戏规模占游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将达到243亿美元;从国内市场来看,智能电视、机顶盒等硬件设备普及加速,电视游戏行业也越发受到厂商和玩家的重视,预计到2017年市场规模或将超过300亿元人民币。产业发展的良好前景也促使游戏开发商、电视厂商、传统运营商更加紧密合作,共建产业链。

于芝涛称,2014年海信智能电视累计激活量已达800万台,占国内主流智能电视厂商激活总量的26%,预计到2017年海信智能电视存量将突破3000万台,累计激活量会突破2800万台,其中游戏用户预计将突破1300万。“智能电视游戏玩家中21—30岁的用户占比为63.4%,年轻化特征明显。年轻的用户,广阔的市场,将让整个电视游戏产业‘大游可为’。”他说。

据财新记者了解,海信与腾讯游戏的合作模式是共同建立电视游戏开放平台,以“视游”运营标准构建一个由开发者、平台运营方和终端运营方组成的生态圈。

开发者是生态圈的关键,海信与腾讯游戏将共同打造“聚好玩”平台,采用阶梯式分成模式,以高于业界平均水平的分成比例保障开发者的利益。同时,聚好玩平台同时将为精品游戏优先提供运营支持,50%的游戏推荐位将根据大数据表现自动推送。

过去几年间,各厂商智能电视游戏运营都处于摸索阶段,没有形成统一的平台运营和管理标准。于芝涛称“聚好玩”开启了“视游2.0时代”,并制定了“开放平台、统一操控、大屏定制、多屏互娱、社交属性”五大平台开发运营标准。其中,开放平台是指

“聚好玩”针对游戏开发者提供统一的平台接入SDK(软件开发工具包),集成统一的账号系统、支付系统等平台模块,开发者可一次性完成游戏的平台接入。

于芝涛认为,三年内智能电视用户数量将超过1亿,视频广告、付费点播、游戏和应用等智能增值服务市场规模将突破200亿,海信的目标是获取不低于18%的市场份额。他介绍称,2014年,游戏类应用在海信应用商店的下载量为1588万次,环比增长389%,运行量超1.3亿次,运行时长3900万小时。

据海信介绍,“聚好玩”平台将于2月10号在海信VIDAA智能电视上线,首批上线30款游戏,可与同款手游同步互动。海信2015年即将发布的VIDAA3智能系统也将上线“聚好玩”平台,用户可以通过遥控器一键直达。聚好玩将与直播、影视、应用一起,共同组成VIDAA3电视核心智能内容服务。

其他厂商玩法略有不同。早在去年3月,TCL即高调宣布进军游戏市场。但TCL并不直接参与游戏开发,而是搭建游戏生态圈。TCL不仅推出游戏电视和游戏机,并联合联通、ATET、Gameloft和京东结成电视游戏平台战略联盟。在这个战略联盟中,TCL主要提供硬件产品,联通确保手机和电视双屏融合的流畅性,ATET提供KungFu游戏系统扩展开发者并确保手机游戏也能上电视,Gameloft作为游戏发行商在TCL电视游戏平台推出大型游戏,而京东则承担TCL游戏产品线上渠道首发的任务。

硬件产品日益微利,以及互联网企业如小米、乐视纷纷推出电视盒子、电视等跨界产品,彩电厂商们不得不考虑在内容等软件领域有所行动。除了视频、游戏,创维、长虹等家电厂商还推出了教育、生活服务等产品。

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