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今日三款网游测试变身玩法趋同需突破模式禁锢

发布时间:2021-01-20 06:32:05 阅读: 来源:保温管厂家

5月10日国内共有三款网游测试,分别是泥巴网络的3D写实风三国题材网游《三国演义》、金山的2D魔幻网游《苍穹之怒》,及C7game的3D萌系网游《萌战天下》。

今天测试的三款产品中,《苍穹之怒》和《萌战天下》均引入了变身玩法。其中,《苍穹之怒》将变身系统设为核心玩法,游戏中具有200种职业变身及1000种变身技能;《萌战天下》则设有DIY连击PK变身系统,玩家在对战场通过使用神秘宝石来进行变身。变身系统现已成为网游中十分常见的一种玩法。

网游中,角色变身的方式主要包括技能变身、道具变身、卡牌变身等,最终效果均会使得游戏角色在外貌和战斗能力上发生不同程度地改变。变身玩法之所以如此受青睐,原因在于该系统或能提升战斗的趣味性和可操作性,某种程度上也能满足玩家变身的需求及成为“英雄”的幻想。为了体现不同于其他产品的变身系统,部分网游开始追求变身形式的多样化,出现了人宠合体、附魂变身等新方式。

但就多数网游来看,变身在玩法上已趋于大同化,被玩家所诟病。我们不难发现,这些限于表面形式的变身系统,甚至某些打着“特色玩法”旗号的变身系统,本质上与其他产品没有太大差别,变身规则、变身外形的改动,未能带来玩法上的创新,玩家自然不会被其所吸引。

因而,厂商在设计变身系统时,需突破现有模式的禁锢,对变身的触发条件、实现过程、最终效果等环节进行全新思考,可结合游戏中其他的系统,或通过引入较具创意的玩法设计,来增强趣味性,继而更大化地体现角色变身的价值。

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